Midnight Fable

00:00 Пролог

Midnight Fable

Студия, которая делает игры для iOS и Roblox. Наши сказки начинаются, когда в доме гаснет свет.

Каждая наша история начинается в полночь.

Глава первая

Мы рассказываем сказки, в которые можно войти

Нам нравится момент, когда вечер уже закончился, а утро ещё не началось: в это время любая тень может оказаться дверью. Из этого чувства мы и делаем игры.

  1. Сначала история

    Каждая игра начинается с вопроса «а что было дальше?». Механики вырастают из сюжета, а не наоборот.

  2. Коротко, но надолго

    Одна сессия — как сказка на ночь: её можно закончить за несколько минут и вспоминать до утра.

  3. Без тёмных трюков

    Пусть игроки возвращаются, потому что им интересно, а не потому, что их тянут обратно.

Глава вторая

Две сцены для одной ночи

iOS

Сказка на ладони

Тихие истории для одного: касание, жест, наушники и полумрак. Игра, которую можно открыть в дороге и закрыть на самом интересном месте.

К чему стремимся

  • главы, которые помещаются в одну поездку
  • управление, понятное с первого касания
  • звук, ради которого хочется надеть наушники

Roblox

Сказка у общего костра

Миры, в которые приходят компанией. Здесь история складывается между игроками: кто-то зажигает фонари, кто-то ищет дорогу, кто-то просто сидит у огня.

К чему стремимся

  • места, где интересно просто быть вместе
  • правила, которые объясняет сама игра, а не текст
  • миры, которые растут вместе с теми, кто в них живёт

Глава третья

Сложите полуночную сказкуПолуночная сказка

Так у нас начинаются идеи: герой, место и один странный поворот. Это наброски, а не анонсы.

Конструктор работает с включённым JavaScript. Ниже — один из 125 набросков.

I Герой
II Место
III Поворот

Набросок № 1 из 125

Лиса-почтальон и крыши спящего города

На крышах спящего города лиса-почтальон узнаёт, что тени перестали слушаться хозяев. Чтобы наступило утро, придётся вернуть каждую тень на своё место.

Скорее для iOS: тихая история для одного, на ладони.

Глава четвёртая

От искры до рассвета

Так мы хотим работать над каждой игрой.

  1. 00:00

    Искра

    Идея в одну фразу — как в наброске выше. Если её хочется рассказать другу, идём дальше.

  2. 01:30

    Бумажный макет

    Проверяем, интересно ли играть, ещё до красивой графики: серые блоки, карандаш, честный ответ.

  3. 03:00

    Ночной тест

    Даём поиграть тем, кто не знает правил, и молча смотрим, где они улыбаются, а где теряются.

  4. 05:30

    Рассвет

    Выпустим главу, только когда её захочется пройти ещё раз. Не раньше.

Глава пятая

Дверь пока прикрыта

У студии ещё нет публичного адреса для писем — и мы не будем делать вид, что он есть.

Когда появится адрес для писем, он будет здесь — за этой дверью.

Свет под дверью уже горит.